Я правильно понимаю?
что на данный момент у людей практически нет ни одной маломальски популярной коллективной игры с созидательным началом? По компьютерным игрушкам – насколько мне видится с моей колокольни все сетевые игры строятся на соревновании между игроками. Максимум до чего может доходить «коллективизация» это до обьединения между игроками с целью более эффективного уничтожения соперников. (В шутерах это, не новое в общем-то, направление пошло в верх после появления CounterStrike. А к активному и продуманному взаимодействию начали приучать только в enemy territory и в TF2 т.е. буквально вот только что). В общем на данный момент все обьединения строятся только ради более эффективного разрушения. Во всяких рпг со взаимодействием полегче но опять таки только ради уничтожения соперников. В SecondLife вроде как можно что то делать а потом даже этим «чем то» торговать, но созидание там, насколько я понимаю сугубо индивидуальное занятие. И обьединяться для создания чего то в какой либо игре на данный момент как я понимаю игрокамв голову прийти не может, т.к. это не предусмтрено движками. Интересно, почему такая ситуация? Вообще есть ли у человеков игры(не только\столько компьютеные) заточенные на взаимодействие и созидание без разрушения? Или человеки не умеют развлекаться не сломав чего нибудь или не победив кого-нибудь? )
Пиар данного поста привествуется. Хочу узать примеры созидательных колективных игр. )